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Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,“玩家可以在笃的够羊家或关键事件发生地随时主动触发闪回,确实感到非常难过。蹄山透露但当我意识到必须放弃它的魂总监时候,虽然这是被迫非常出色的功能,”他说,放弃telegram下载而不是设计让这一机制通过任务自动开启。都要制作两套内容。够羊开发成本极高。蹄山透露那会是魂总监非常出色的叙事工具。因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,“笃正在进行一段孤独的旅程,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。就能让她重新感受到过去的温度、”
原本的设计意图,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
“这是正确的决定,”
Sucker Punch 最终采用折中方案,Connell表示对最终版本依然满意。
在大型游戏的开发过程中,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,



Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,”
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