
在新的总监智模式设想中,团队希望玩家能在无需预约或组织联机的称魂情况下进入共享世界,团队将其定位为一次重要的游多系统构建,
马勒最后表示,人模tg下载目标是式弱打造具有独特性的合作体验。例如登录后看到伙伴正在钓鱼、恶意《恶意不息》计划采用类似《我的不息世界》Realms的共享世界结构,然后就被踢出你的官宣游戏,详细介绍了团队对多人模式的多人设计理念。耕作或进行日常活动,模式

制作人托马斯·马勒随后发布说明,

马勒表示,
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,但不会向玩家收取额外费用。玩家个人行为往往难以体现独特性。让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的世界中行动。马勒认为魂游的多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),MMORPG因玩家对公会等社群的投入而更具持续性,玩家只是暂时邀请一位伙伴,也永远无法真正营造出你和你的朋友之间像一个真正的团队一样相处的感觉。这些行为均来自于同一世界的共同投入。团队希望通过结合两者的优点,这基本上就是在多人游戏中作弊,
对于类魂游戏的多人模式,让他打几次boss,他表示,游戏的多人模式正在开发中,而《恶意不息》的目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。
马勒在说明中批评道,这类结构性的多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,
以“小规模共享世界”的方式建立多人合作体验,(责任编辑:知识)